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Web3.0的内容平台长什么模样,看看这篇就知道啦

1987web2024-01-12WEB开发55

毋庸置疑,我们生活在一个内容时代,生活的方方面面都与其息息相关:看新闻,追网剧,玩游戏,读文章,听音乐……

那么,从内容平台的角度,整个互联网都经历了哪些阶段?它们之间又是如何进化的?进化后都解决了哪些问题?

今天这篇文章,攻略哥就来谈谈自己的浅显理解。

Web1.0:内容网络化

在这个时代,内容从传统媒介比如纸媒、电视台、广播电台等向互联网迁移,诞生了国内外众多的门户网站,比如国内早年的门户三巨头:新浪、搜狐和网易。

这是一个从无到有的过程,大大提高了人们获取信息的便捷性和时效性。人们第一次发现,互联网可以离人们的生活那么近。

但是那时候电脑还是个稀罕物,售价高昂;网民数量也很少,人才稀缺。整体而言,互联网还是个高高在上的新物种。

也因此,那时候的内容平台大都是PGC的内容生产方式,即由专业人士来负责内容的生产、采编、分发等环节,网民在这其中主要扮演内容消费者的角色。

对比传统媒介来说,Web1.0核心的进化点在于内容上网,让人们低成本的享受信息的快捷。

随着互联网的渗透,网民的创作意识和互动诉求越来越多,web进入了2.0时代。

Web2.0:人人都是自媒体

跟web1.0相比,web2.0最大的特色在于互动。

人们不再单向的向网站索取信息,而是成为内容网络中的一份子,UGC成为互联网内容的主要创作形式。

更多的人加入到了内容创作者的队列,从早年的新浪博客、百度贴吧到现在的新浪微博、微信公众号、知乎等自媒体号,人人发声成为了可能。内容的形式也从单一的文本到丰富的多媒体,长视频有优酷土豆、短视频有快手抖音火山小视频、音频有喜马拉雅等等等。

在内容创作者队伍越来越大的同时,内容发掘者也从web1.0的网站走向了个体。在这个时代,酒香还怕巷子深。即使再好的内容,如果没有内容发掘者的传播,也很难达到良好的传播效果,百度贴吧的盖楼,微博上的围观和转发,微信朋友圈的刷屏,造就了多少现象级事件。

当然,最大的群体仍然是内容消费者,对于他们来说,这是一个信息快速膨胀的时代。信息不是太少,而是太多。每个人都有看不完的微博,刷不完的朋友圈,满是红点的公众号。

与此同时,各大内容平台走马圈地,占尽了人民变成网民的人口红利,开始进入商业化之旅。广告、游戏、电商,三大盈利模式,让这些内容平台相继上市,赚得盘满钵满。人们突然发现,在这个过程中,投入大量时间精力创作内容的人、费尽口舌传播优质内容的人、默默围观天天在上面杀时间的人,统统成为了内容平台口中的流量,贡献价值,而几乎没有任何收益。请叫我们雷锋,不谢。

当然,随着这几年人口红利的减少,内容平台之间的竞争越来越大,平台为了挽留优质内容,开始提供各种补贴。比如今日头条的千人万元计划、企鹅号的百亿扶持等等。

而另一方面,内容消费者疲于应付信息轰炸,加上版权保护日趋主流,知识付费这两年也成了一个小风口,给内容创作者带来了一波红利。在这个过程中,各知识平台为了卖好课程,引入了内容分销的推广手段,给内容发掘者也带来了一波掘金的机会。

虽然有些改进,但从根本上,各参与者在整个内容生态的角色仍然是偏于弱势的。各种补贴和课程,只造福了少数KOL和一些投机的做号者,大部分长尾作者几乎没有收益;内容发掘者虽然多了个分销的途径,但值得推荐的好课程并没有那么多;而占据人群大多数的内容消费者,大部分情况依然是巨头们广告变现的流量,信息过载也没有因为知识付费而得到多少改善。

在这样那样的问题下,人们迫切的需要一个全新的内容时代。

Web3.0:价值互联网

这个全新的内容时代,其实人们到现在都还在探索,但攻略哥觉得它可能具备以下这些特征:

  • 解决利益分配不合理问题:无论是内容的生产者、发掘者还是消费者,都在内容的生态里发挥了他应有的作用,理应获得更合理的回报。

  • 解决优秀内容的发现和传播问题:现在是信息大爆炸的时代,如何通过有效的激励机制发现优秀的内容,解决web2.0时代常见的作弊或者不公现象。

  • 解决内容的治理问题:在过去我们并未真正掌握自己创作的内容,内容说被删就被删除,有没有可能改善这样的情况?何谓不良内容,也都任由内容平台的管理员评判,是否有更好的机制来认定和裁决。

不难看出,上面三点正是对应着内容消费者、内容发掘者和内容创作者的痛点而做的改进。那么,到底什么样的内容平台才有可能真正做到这样的改进?

说实在的,攻略哥并没有明确的答案。

但今天看到的U Network白皮书,让我有了更多的期盼。

前些天我针对同样致力于解决以上问题的币乎写了两篇吐槽文,在里面提了若干的改进意见,居然在这份白皮书里看到了多处类似的设计,比如:

  • 用户投票需要成本,可以选择直接付费也可以消耗积分,这里的积分类似币乎的能量。

  • 用户积分可以通过贡献时间和注意力来获取,比如每日登陆、分享、推荐等,这与我对能量的来源建议及其相似。

  • 用户投票不应确保收益,应该引入博弈环节。这不仅也是U Netwrok坚信的一点,还是他比较创新的一点,引入了预测市场的机制。

  • 用户投票一视同仁,不会出现币乎里的锁仓越多投票权重越大的问题,避免大户偏好影响。

  • 如果有反对票(币乎里叫做踩),应该遵循跟赞同票(币乎里叫做赞)一样的激励规则。

除此之外,U Network还是一条公链,支持多种内容形式和应用场景,有自己的共识机制和交易协议,采取去中心化的内容存储方式,感觉融合了Ulord和币乎的蛮多特性。如果你对web3.0的内容平台感兴趣,我想你不应该错过它。

好了,总结下攻略哥对内容平台进化的看法:

1、Web1.0是从无到有,解决内容上网的问题,但内容生产局限在专业人士手中。

2、Web2.0是从有到多,解决了内容生产的局限,增强了互动性,但带来了利益分配不均、内容过载、治理机制不清晰等新问题。

3、Web3.0是从多到好,现在还在探索阶段,但因为区块链的出现,攻略哥对其解决历史遗留问题非常有信心。

因为参加U Network的征文大赛,把它的白皮书看了一遍,觉得其规则还是比较契合自己之前的设想的,推荐大家了解一下。

攻略哥希望有更多优秀的web3.0内容平台,来推动内容平台的进化升级。

特别福利:在公众号后台回复关键词UUU,赢取1299UUU,超容易的。

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